Konkurs:

Informacje
Terminarz
Kto może uczestniczyć ?
Szczegółowe zasady

Polacy w TQ
Kto zwyciężył ?

Pomoce:

Chat
Forum Dyskusyjne

Poradniki
Użyteczne linki
Programy

Kontakt:

Webmaster
Partner Narodowy

Szczegółowe zasady

Językiem obowiązującym w konkursie jest język angielski. By móc wziąć udział w konkursie uczeń musi być członkiem drużyny. Drużyna musi składać się z dwóch lub trzech uczniów, nad którymi pieczę sprawować będzie od jednego do trzech opiekunów (coach'ów). Członkowie drużyny nie muszą być tego samego wieku czy uczęszczać do tej samej szkoły. Współpraca pomiędzy członkami z różnych miast, a nawet państw jest wskazana i będzie dodatkowo punktowana. Każdy z członków drużyny powinien sumiennie pracować na rzecz swojej drużyny. Opiekunowie mogą pomagać uczniom podczas formowania drużyny, zapewniać opiekę i pomoc podczas trwania konkursu oraz pomagać w lokalizowaniu potrzebnych materiałów do pracy nad stronami WWW. Ani opiekun, ani żadna osoba trzecia nie powinna ingerować w pracę uczniów. Przynajmniej jeden z opiekunów i jeden z uczestników powinien mieć aktywne konto e-mail

Przebieg konkursu:

Uczestnicy mogą zmagać się w następujących kategoriach:

  • Sztuka i Literatura 
  • Nauka i Matematyka
  • Nauki Społeczne
  • Sport i Zdrowie
  • Kategoria interdyscyplinarna 

Pierwszym krokiem jaki należy uczynić, by dostać się do konkursu, jest zarejestrowanie się na oficjalnych stronach ThinkQuest'u (http://www.thinkquest.org/). Zarejestrowany uczestnik może (poprzez portal "My ThinkQuest") znaleźć innych uczestników, założyć nową drużynę lub dołączyć się do innej, istniejącej drużyny, wybrać kategorię i temat przygotowywanych stron oraz rozpocząć procedurę zapisów. Jeżeli formularz zapisów nie będzie zawierał błędów i zostanie zaakceptowany można przystąpić do drugiej części konkursu - przygotowywania stron WWW. O akceptacji członkowie drużyny wraz z opiekunami zostaną powiadomieni poprzez e-mail w przeciągu dwóch tygodni od zgłoszenia ich udziału. Akceptacja zgłoszenia pociąga za sobą otworzenie konta na serwerze ThinkQuestu dla potrzeb stron WWW. Formularz zgłoszenia (dostępny na oficjalnych stronach www konkursu) musi zawierać informacje na temat członków drużyny, kategorii konkursu oraz proponowanej zawartości stron WWW wraz z opisem. Całość złożona musi być przed terminem podanym na oficjalnych stronach konkursu. 

W okresie od 1 maja do 15 sierpnia drużyny przygotowują strony internetowe na wybrany przez siebie temat, po czym umieszczają je na serwerze ThinkQuest'u (od 1 lipca do 15 sierpnia) wraz z wypełnionym formularzem dostępnym na stronach www konkursu. 15 sierpnia do dzieła wkraczają sędziowie. Przyznają oni punkty w następujących ilościach:

  • 0-10 pkt za stopień trudności napotkanych przy wykorzystaniu zasobów komputerowych 
  • 0-10 pkt za współpracę pomiędzy członkami drużyny 
  • 0-25 pkt za wartość edukacyjną stron WWW 
  • 0-25 pkt za jakość wykonania 
  • 0-20 pkt za "internetowy styl nauczania" 
  • 0-10 pkt za użyteczność stron WWW w nauczaniu w szkole 


(więcej informacji na temat oceniania możesz znaleźć w książeczce zawartej w pakiecie TQ2000)

Z wszystkich stron WWW sędziowie wyłonią 40 drużyn, które spotkają się na Wielkim Finale (w roku 2000 odbywa się ona w Kairze, w Egipcie; całość sponsorowana jest przez organizatora). Podczas finału każda z drużyn zostanie sprawdzona (przepytana) pod kątem wykonanej pracy w kwestiach merytoryczno-wykonawczych. Na Wielkiej Gali Finałowej zostaną przyznane nagrody drużynom w następujących kategoriach:

  • Kategoria Platynowa: 15000$ dla uczestnika, 3000$ dla opiekuna, 1000$ dla szkoły

  • Kategoria Złota: 10000$ dla uczestnika, 2000$ dla opiekuna, 1000$ dla szkoły

  • Kategoria Srebrna: 5000$ dla uczestnika, 1000$ dla opiekuna, 1000$ dla szkoły

  • Najlepszy z Najlepszych: 25000$ dla uczestnika, 5000$ dla opiekuna, 2000$ dla szkoły

  • Gem Award: dla stron, które nie wygrały w poprzedniej edycji konkursu, lecz są stale aktualizowane i wykorzystywane

  • Inne nagrody przyznawane przez sponsorów (np: Microsoft, etc)